Hacer una esfera de cristal |

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En este tutorial de Photoshop CC vas a aprender a hacer una esfera de cristal utilizando

máscaras y degradados para usarla en tus trabajos y creaciones

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1. Abre un nuevo archivo de 450px de ancho por 450px de prominente, resolución de

150ppp, modo RGB y fondo blanco

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2. Crea una exclusiva cubierta. Elige la utilidad marco elíptico y con la

tecla Shift apretada crea en la novedosa cubierta una selección redonda

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3. Elige un color gris como color de adelante, (para este ejemplo hemos

usado #d6d3c0)

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4- Pinta la esfera y descarta la selección

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5. Abre los estilos de cubierta y añádele una sombra interior con estos valores:

Modo: Luz lineal

Color: Blanco

transparencia:42%

Angulo:-55

Distancia:16

Retraer:0

Tamaño 29

Deja el resto valores así como están.

En este momento tu esfera debe ser similar a la imagen siguiente

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5 – Crea una exclusiva cubierta y conviértela en máscara de recorte

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6. En la barra de utilidades escoge como color de fondo #65645f.

Elige la utilidad degradado, elige el degradado que terminas

de hacer y elige modo lineal

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7. Arrastra el degradado desde el centro hasta el borde inferior derecho

de la esfera

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8. En el panel de utilidades configura el color de adelante en negro y el tono de fondo en blanco

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9. Añade a la cubierta de recorte una mascara de cubierta

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10. Vas a ver que los colores de adelante/fondo se han invertido para hacer la máscara.

Elige la utilidad degradado, escoge degradado radial y

con la máscara elegida arrastra el degradado como se expone en la figura siguiente

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11. De esta forma es como tienes que tener en este momento tu panel de capas

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12. Duplica la cubierta 1 y sitúala encima de todas y cada una de las capas y regresa a modificar

la capa2 como cubierta de recorte ( Ctrl+Alt+G)

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13. Escoge la capa1 y coloca el relleno a 0%. Abre el panel de estilos de cubierta,

escoge la sombra interior y cámbiala a estos valores

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14. En este momento elige resplandor exterior y configura los valores así como

se ven en la imagen siguiente

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15. Tu panel de capas debe estar de esta forma

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16. Crea una cubierta novedosa. Elige la utilidad pincel con un tamaño

de 150px, dureza 0% y color blanco. Haz click en el centro de la esfera

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17. Añádele un filtro de Desenfoque Gausiano. Ves a menú filtro>

Desenfocar> Desenfoque Gausiano y configura un radio de 25px

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18. Elige el desenfoque que terminas de hacer. Elige la cubierta 3 y

haz click con el Ctrl Apretado

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19. Con la cubierta elegida, añade una máscara vectorial y disminuye la transparencia al 30%

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20. Crea una cubierta novedosa y escoge la utilidad pincel con tamaño 20px

y dureza 100%.. Coloca como color de adelante #ffffe8 y haz click en la situación que se

exhibe en la figura siguiente

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21. Añade a esta cubierta un desenfoque gausiano igual que hiciste en el paso previo

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22. Abre los estilos de cubierta y añade resplandor exterior

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23. Elige la cubierta copia y baja su relleno al 25%

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24. En este momento crearas una sombra a la esfera. Escoge la cubierta fondo, crea una

novedosa cubierta, ves a la capa1 y escoge su contenido, regresa a la cubierta novedosa.

25. Escoge la utilidad degradado escoge el degradado de adelante/transparente en modo radial y con la casilla invertir elegida arrastra el degradado desde la parte de arriba a la inferior de la esfera

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El resultado debe ser similar al de la imagen siguiente

25a

26. Ves al menú Edición> Transformación libre. Ubica el ratón en el marcador

central superior y arrastra hacia abajo hasta llegar a un tamaño de una tercer parte

de la esfera, después desplaza esta esfera un tanto hacia la derecha

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27. Cambia la transparencia de esta cubierta al 50% y añade un desenfoque gausiano de 2px

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28. De este modo va a quedar la esfera que vas a poder utilizar en tus trabajos.

final

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